只狼复兴mod介绍(含更新日志翻译)v1.142

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只狼复兴mod介绍(含更新日志翻译)v1.142

2024-07-05 12:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

在前阵子体验复兴mod时没有找到系统的详尽的参考资料,而更新日志的机翻过于蛋疼和难以理解,于是起了翻译复兴更新日志想法。

本人的英文水平有限,加上作者本身比较抽象,很多地方翻译不到位,如有对原文理解的有问题的地方请大家指出来。

更新日志仅供参考,有些地方是翻译的有问题,有些地方是原文本身和mod的实际情况有出入。

肝了好几天,也获得了一些群友和吧友的帮助,在此进行感谢。

由于原文的文本量过大且涉及到一次次版本更新带来的变动,我在翻译之后进行了梳理总结,整理了一份精简版放在这里。如果想看更新日志原文与翻译可以使用下面的链接。

因为文档更新过好几版,精简版更新后并没有把前面更新日志翻译也改掉(后面有时间会改)。而且专栏的正文(精简版)是大部分验证过的(主页有演示视频),所以精简版会更加准确。

更新日志中英对照文档链接:https://www.kdocs.cn/l/cviTw3GQntet

正文1敌人:1.1改动过的Boss:*鬼形部*

- 所有突刺均可识破

*蝴蝶夫人**苇名弦一郎**巴流弦一郎**狮子猿*

- 如果使用火舌进行拉虫子,他会受到更大的伤害并立即被烧伤

- 如果使用琉璃吹火筒来对抗他的血吼,他将受到更大的伤害并出现大硬直

*宫内破戒僧*

- 二阶段不能上树忍杀。

- 琉璃斧在宫破二阶段释放幻影时使用有大量额外伤害

- 琉璃吹火筒在宫破三阶段吐虫子时使用有大量额外伤害

*巨型忍者枭**佛堂义父*

- 所有形式的手里剑投掷都将始终至少在其后包含另一个手里剑。所以现在保证是两个,可能是三个。

- 有反侧砍机制

- 踩头后跳的冷却时间增加 5 秒(现在为 12 秒)。

- 在打断攻击时使用鞭炮脱离战斗有 30s的冷却时间。

- 在义父附近被打崩架势条会给玩家一个忍杀红点。

- 没有雾鸦攻击(保留它们用于心义父)

- 如果玩家按错键可以取消前一个动作

*巴流弦一郎 芦苇地*:*剑圣一心*:

- 为剑圣一心空中动作中添加了下段攻击帧。

- 心一心的空中动作拥有绝对霸体。

- 多重连招的收枪(结束动作)之后进行招式冷却。20秒

1.2改动过的精英:*序章的枪兵精英*:

 枪兵和尚,击杀后掉落经验气球和钱袋。

*组长*:

- 对玩家更加友好,希望能够在没有极端困难的情况下向新的复兴玩家介绍某些方面。

*孤影众 牙伏之正就*

- 三年前第一座桥上的孤影众精英(有AI调整)

*忍者猎人**孤影众 红牙之正宗*

- 三年前第三座桥上的孤影众精英(有AI调整)

*蚺蛇重藏*

- 重藏现在有铠甲(使用长枪剥离)

*新敌人,扛旗武士*

- 低配七本枪

- 给周围的敌人提供buff(25%的生命和伤害提升)

- 处决他将使周围的某些苇名士兵因恐惧而逃跑

*赤鬼**火牛*

- 在苇名城主城的鬼佛旁添加了再战

*新寄鹰众精英,神风渡鸦*:

- 点燃他将迫使他引爆所有炸弹。(并不意味着他不再使用炸弹,同时主要保持距离避免被炸到,存在不引爆炸弹的bug)

- 使所有旋转攻击及其变种都可以被弹反。(另外,我为直观的游戏玩法制定的一条新规则是每次旋转只有3次攻击判定。这永远不会违反。)

- 现在可以在半卫兵所在的角落找到他。

*苇名流 藤原蒿义*

- 苇名流精英怪(在捡锈丸的地方的附近)

*苇名流 佐濑甚助*

-(进行了AI调整,有红眼阶段)

*流浪惠太郎*

-(AI没变,数值提升)(原钟太郎)

*孤影众 忌手*:

- 为毒药投掷添加了防御帧。(玩家现在可以用长枪/手里剑来屡次打断孤影众)

- 调整了在半卫兵角落添加了再战

*赤备精英 山县昌茂*:

- 使用火舌卸甲会使他进入燃烧状态(存在bug,有时不会使其炎上)

- 卸下铠甲会使他对于火毒的抗性降低,同时增加收到的血量伤害

*孤影众 太刀足**七本枪*:

- 玩家可以通过不死半卫兵旁边的武士铠甲与七本枪再战。

*铠甲武士*:

- 再战在仙峰寺的桥的附近(寺院境内鬼佛附近)

- 突刺更加普遍但是受到的识破伤害更少(-10%)

- 添加了转阶段,并为2阶段设计了不同的招式。

- 二阶段时可通过火焰伤害使其硬直

-(50%架势条积累时进入红眼)

*失败的实验品*

- 红眼钟太郎精英(AI调整)

-在寺院境内

*仙峰寺枪术师 峰治郎*

- 在正殿前添加的枪术师精英(有AI调整,高质量的)

*蛇眼**坠落之谷剑术大师*

- 在猴群处

- 拿着双刀的白猴

1.3杂兵:

- 棒太郎的暴走攻击不再具有不可避免的下段,现在是追踪。弹反会造成巨大的架势伤害。

- 敌人在群体中的攻击欲望要小得多。(实验性的,可能会改变)

- 降低了仙峰寺附虫者的警戒范围

2技能和忍义手:

- 勾绳攻击的总伤害提高了1.5倍。(造成的伤害是平砍的1.5倍)

 

- 旋风斩后续的攻击动作已更改。

- 旋风斩现在具有对下段攻击的无敌帧。

 

- 龙闪已经进行过更改并且现在有更快的后续攻击

- 龙闪现在具有更快的弹反连招帧,以防止玩家在高冲反斩后的“瞬发”受到伤害。

 

- 一文字二连的后续攻击被改变

- 增强蓄力一文字

 

*苇名十字斩*

- 苇名十字斩的后续攻击被改变

- 强化招式造成的架势伤害减少。

- 在斩击前添加了无敌帧

- 添加了强化招式

 

- 巨型忍者落杀后续攻击被改变,更快的施展

 

- 一般来说叩拜连击拳更快。防御帧在出拳后出现的速度更快。

- 增强叩拜连击拳(现在会造成额外的架势伤害。叩拜连击拳破魔的最后一击会削弱敌人的架势恢复)

 

- 增强菩萨脚(现在会造成额外的架势伤害。最后一脚会削弱敌人的架势恢复)

 

*不死斩更改*

// 与不死斩相比,蓄力不死斩造成的血量伤害为 1.33 倍,架势伤害为 1.5 倍。

- 跳跃不死斩仍然只参考正常伤害,而不是蓄力不死斩。

- 无纸人不死斩的伤害大大减少,几乎没有“磨血/穿透伤害”(-50% 血量伤害)***

- 普通不死斩造成相同的伤害,不受无纸人削弱的影响。***

- 无纸人不死斩被削弱,不死斩不变。不死斩对不弱它的敌人效果较差。

 

*寄鹰斩*

- 寄鹰斩现在可以用来识破

- 使用寄鹰斩进行识破伤害增加50%,类似于夜叉糖的影响。可以与攻击糖叠加。

- 当玩家发动寄鹰斩后处于空中时,识破就会被激活。这不是即时的

- 寄鹰斩现在有无敌帧。没有”穿防伤害“。***

 

*秘传一心*

- 完全保持静止会进行蓄力。一旦蓄力,玩家需要在剑柄闪光时释放以使用强化招式

- 蓄力时机过长会使强化招式失效

- 强化招式将具有额外的视觉效果和显着更高的伤害

- 当玩家想要蓄力时,可以使用静止动作或者保持蓄力姿势向前走一下。

- 增加动作速度

- 为攻击初始帧提供了无敌帧。

- 如果敌人对这个斩击拥有霸体,会自动弹反后续的斩击。

 

- 大多数流派招式现在可以在前摇时通过防御、闪避或跳跃来取消。

- 在整个锈丸、飞渡浮舟、飞渡漩涡云期间,玩家可以通过防御、闪避、跳跃来取消。(不代表任何时候可以都取消,特别是锈丸)

- 增强飞渡漩涡云(双倍”穿防伤害”)

 

- 现在,吹火筒和斧头在前摇时可以通过防御、闪避或跳跃来取消。(后续操作也是一样的)

- 吹火筒进行持续喷火时可以全速行走而不是缓慢行走

- 斧头的连斩拥有更快的防御帧

 

- 琉璃吹火筒进行攻击时提供怖抗

 

- 减少火舌造成的炎属性积累,附牙现在仅在连斩后起作用

- 火舌现在有最佳打击点,它会造成更高的炎属性积累。在整个范围内,火舌的蓄力横扫现在拥有更高的炎属性积累和伤害。

- 现在火舌横扫攻击时有一个短暂的附牙。(

 

- 增强紫烟爆竹,现在有一个最佳打击点(说实话有点用力过猛)

3特殊物品:*招经验壬生气球*

- 使用后获得一个经验点

- 没有动画(经验增长)

*战斗回忆*

- 山内典膳、赤鬼、白秋会掉落

- 在功德箱旁使用进行再战

*正宗之锋*

- 新的的技法书

- 从红牙之正宗上掉落

*寄鹰众燃烧弹*

- 寄鹰众燃烧弹现在造成机关伞一级蓄能

- 四秒倒计时,带有明显的点击声。

- 第三次点击有独特的警告声音。

- 伤害倍率收攻击糖影响

- 没有最差打击点(应该是指攻击范围内各处伤害相同)

- 炎属性积累量相当于火斧。

*血刀漂流*

- 从坠落之谷剑术大师上掉落

*咆哮之流*

- 新的的技法书

- 从赤备精英上掉落

*狂战士的忍义手*

- 新忍义手

- 当心一心被击败时会掉落此物品,无论的再战还是连战。

- 不锁定使用=扇形发射五颗子弹。如果全部命中,会将敌人击退并造成巨大的架势/血量伤害。

- 锁定使用=子弹命中该敌人。(不确定是只发射一颗还是五颗同时命中)

- 蓄力使用 = 发射一枚火箭,造成巨大的 AoE 伤害并击倒所有敌人。如果使用得太近,也会直接炸到玩家。(不懂蓄力和按住的区别)

 

*义父的祝福*

- 击败心义父之后获得

- 1.142版本已不再掉落,不过多介绍

4特殊机制:*高冲反斩*:

- 使用斧头进行高冲反斩,斧头的攻击会更快。

- 如果使用斧头进行高冲反斩,视觉效果和音效会变。

- 如果使用苇名十字斩和秘传一心进行高冲反斩,苇名十字斩和秘传一心会更快。

- 使用不死斩进行高冲反斩,不死斩会更快

- 使用叩拜连击拳进行高冲反斩几乎是瞬发的    

- 所有种类的“瞬发”流派技能(例如巨型忍者突刺、一文字和龙闪)在等候释放时都有新的自定义视觉特效。

- 诸如龙闪、一文字和巨型忍者突刺之类的流派招式在作为高冲反斩进行释放时具有更快的攻击动画。附加了独特的视觉特效(稍后可以更改)

//这些更改允许玩家执行更有变化的动作来代替正常的普攻

- 添加了忍义手连招帧

- 添加了流派招式连招帧

- 添加了勾绳连招帧

- 只狼在弹反某些攻击后可以用特殊姿势可以执行强化反击。

- 增加血量和架势伤害。

*完美高冲反斩*:

- 在刀上闪烁/声音提示的完美时间按下攻击将为只狼提供额外的选择

- 在此之后能够进行更快的攻击

- 只狼能够进行攻击并且更快的使用忍义手和流派招式

- 当只狼周围出现一阵风时,你可以判断时机是否完美。

*子弹奉还/勾绳*:

- 子弹奉还的架势伤害增加了1.5倍。(造成的伤害是平砍的2.66倍)

- 反射的子弹会给敌人贴上可勾绳状态的标签。(只有拥有特定的子弹敌人才会有此能力)。

- 勾绳攻击之后将有一个更加平滑的攻击。

- 所有空中弹反动画现在都有勾绳连招帧。

- 勾绳攻击现在造成的血量伤害减少 1/3。子弹奉还造成的伤害减少 1/4。(因为所有这些攻击都是链接在一起的)

- 新机制,只狼能够将子弹反射到敌人身上。

- 只狼在空中只能弹反子弹,增加了风险回报因素。

- 仅适用于实际子弹,不适用于箭头或其他杂项远程攻击。

- 影响:苇名枪兵、蛇眼众、蛇眼、猴子枪手、剑圣一心。

- 子弹奉还有单反射和霰弹反射两种形式。

 

*空中翻滚*:

- 勾绳后,玩家可以输入“防御键 + 攻击键”来执行空中“翻滚”。

- 在此翻滚后,玩家可以输入任何常见的空中输入,例如忍义手或流派招式。

- 空中翻滚具有无敌帧。

//注意:这个新动作不存储早期排队的输入!你需要让只狼在按下攻击之前开始防守(防御 -> 攻击),否则只狼将执行正常的勾绳攻击。

//注意2:大多数敌人还没有针对这种类型的交互进行优化!例如,鬼形部很可能维持霸体直到他攻击。

5玩家相关:

*跑步和垫步更改*// 就目前而言,这些更改仅允许漂亮的闪避。- 给定 9 个无敌帧。(与向前闪避的量相同)。- 可以在垫步过程中取消进行跳跃。- 不能闪避下段攻击- 不能识破突刺- 在垫步之后的攻击会更快- 独特的攻击动画而不是默认类型。- 总的来说提高转身速度使只狼能够使用进行攻击。

- 忍杀时获得红纸人

- 回生后缓慢回血

- 识破会恢复架势条

- 从攻击糖获得额外的伤害

- 略微增加火焰伤害

6区域更改:*序章*

- 添加了忍者猎人,可击败以获得奖励。

- 添加了高冲反斩教程

- 从神子处获得楔丸后孤影众太刀足就会出现在井中

- 组长的教程已更改,以适应高冲反斩教程。

- 击败弦一郎可获得经验气球

*芦苇地*

- 芦苇地有一块巨大的巨石被移除。

*半卫兵角落*

- 可以进行一些精英再战:寄鹰众精英、赤备精英、七本枪、孤影众忌手

*苇名城邑*

- 添加了新的隐藏忍者门。(桥下山谷至正门外城区)

*平田宅邸 少主人的守护铃*

- 第一座桥上有孤影众精英(有AI调整)

- 第三座桥上有孤影众精英(有重大的AI调整,他也是秃头,高质量的)

*苇名城*

- 添加了寄鹰众精英(啸叫的家伙,AI有调整)

- 添加了苇名精英(在捡锈丸的地方的附近)

- 添加了钟太郎精英(AI没变,数值提升)

*苇名城 一次入侵*

- 添加了赤备精英

- 添加了一个忍者密道(不知道在哪)***

- 添加了一个未完成的支线任务

*仙峰寺*

- 添加了红眼钟太郎精英(AI调整)

- 一些有趣的猴子

- 在正殿前添加了枪术师精英(有AI调整,高质量的)

7杂项:

*鬼佛*

- 玩家现在可以在鬼佛处交还和取回护身符

- 商店选项

- 交付葫芦种子选项

- 安装和强化忍义手选项



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